
El diario La Razón publicó este sábado el siguiente artículo: La mitad de los usuarios de videojuegos admite que tiene problemas familiares y bajo rendimiento escolar. A pesar de ser un reportaje destacado en la portada del día 21 de febrero de 2004, todos los datos salen –noticias frescas– de un estudio del año 2002, un detalle suficiente como para descalificar el trabajo sin entrar en más discusión. Pero como me cabrea que me llamen adicto asocial con tendencias agresivas por jugar con los matamarcianos, me tomaré algo más de tiempo. A continuación, corto, pego y comentó el artículo en cuestión.
La mitad de los usuarios de videojuegos admite que tiene problemas familiares y bajo rendimiento escolar
Los jóvenes de entre 14 y 18 años prefieren los salones recreativos a la discoteca, según un estudio
La pasión por los videojuegos preocupa. Nadie sabe dónde está el límite entre afición y adicción. Lo que sí se sabe es que el 58,5 por ciento de los jóvenes españoles de entre 14 y 18 años dedica mucho tiempo a esta práctica. Uno de cada cuatro adolescentes admite que juega más de 2 horas al día.
l perfil del jugador es amplio: son hombres de edades tempranas. En cuanto al carácter, hay de todo: desde seres asociales y agresivos hasta personas con buenas relaciones familiares y amistosas. Jugar provoca problemas. La mitad de los usuarios admite que ha tenido discusiones en casa y en la escuela.



